home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000238_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Aug 13 21:18:20 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  82 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id VAA11981
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Wed, 13 Aug 1997 21:18:19 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA12281
  6.     for amos-out; Wed, 13 Aug 1997 16:31:44 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA12273
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 13 Aug 1997 16:31:43 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix6.ix.netcom.com (dfw-ix6.ix.netcom.com [206.214.98.6])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA11626
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 13 Aug 1997 16:31:42 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix6.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id PAA18635 for <amos-list@access.digex.net>; Wed, 13 Aug 1997 15:31:09 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa1-11.ix.netcom.com(199.183.195.43) by dfw-ix6.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma018354; Wed Aug 13 15:30:49 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Tue, 12 Aug 1997 01:49:37 +0500
  22. Message-ID: <yam7163.1840.2796776@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: Re: AMIGA games
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 09-Aug-97, Mush wrote:
  31.  
  32. >Shouldnt we in fact wait on making this clone for a while?
  33.  
  34.    Personally, I am NOT doing anything on it, until AFTER the First
  35.    ListGame is completed and even then, I won't be able to do 
  36.    a lot, although I'd certainly like to. Maybe, I can participate in
  37.    the Third List-Game project (I know we're still on #1, but once
  38.    you start you need to keep moving ahead).
  39.  
  40.    However, I thought the people who are NOT working on the
  41.    AMOS ListGame#1, could work on the GameDesign in the
  42.    meantime...
  43.  
  44.  
  45. >Just that my buddy Paul Burkey is coding a game called
  46. >"Foundation" which is still under heavy construction, and yet
  47. >wipes the floor with anything I have seen on the Amiga and PC.
  48. >He is releasing it through Sadeness PD, which could mark our
  49. >attempts slightly.
  50.  
  51.    Well, if he's a buddy of YOURS then of course we'll step aside!!
  52.  
  53.    Seriously, I agree completely with you. We need to eliminate
  54.    internal (meaning developers) competition.
  55.    
  56.    I know there are several Warcraft and Command&Conquer style
  57.    games in development. So, it would be insane to do either of
  58.    these game-types really, unless you come up with a VERY
  59.    unique twist.
  60.  
  61.    I don't really care what "Complex" game we tackle next, just
  62.    mentioned Warcraft as that's what Laurie&Rune wanted and
  63.    Command&Conquer as that appealed more to Murray.
  64.    
  65.    Any worthy game is fine with me. What I'm saying is you guys
  66.    choose a game that we really can pull off in AMOS in STYLE, I
  67.    mean true Commercial-Quality, and I'll be with you 100%. 
  68.    In spirit anyway. ;-)
  69.  
  70.    Haha... once the first ListGame is complete I need to really focus
  71.    on our commercial game-project. Vulcan would like a playable-
  72.    demo and I'm getting back in the mood for some serious BLITZ
  73.    (ahhh, flaming arrows everywhere...) development now!!
  74.  
  75.  
  76.  
  77.          Take Care,
  78.  
  79.           GARFIELD
  80.  
  81.  
  82.